Gomoku

Zasady na dobry początek

W skrócie

Plansza ma 15 × 15 punktów przecięcia linii. Zaczynają czarne. Każdy gracz stawia kamień na wolnym przecięciu linii; postawione kamienie pozostają na miejscu i nie są zbijane.

Stawiajcie kamienie na zmianę

Plansza ma 15 × 15 punktów przecięcia linii. Zaczynają czarne. Każdy gracz stawia kamień na wolnym przecięciu linii; postawione kamienie pozostają na miejscu i nie są zbijane.

Utwórz linię

Nieprzerwana linia co najmniej pięciu kamieni tego samego koloru daje zwycięstwo — poziomo, pionowo lub po przekątnej. W linii nie może być luk.

Wariant swobodny

Ta aplikacja stosuje swobodny wariant Gomoku. Nie stosuje ograniczeń Renju, zasady Caro ani wymogu ułożenia dokładnie pięciu kamieni, aby wygrać.

Koniec partii

Gra kończy się natychmiast po utworzeniu zwycięskiej linii. Jeśli plansza jest pełna i żadna ze stron nie wygrała, partia kończy się remisem.

Sytuacja do przeanalizowania

ABCDEFGHIJKLMNO123456789101112131415
Diagram edukacyjny. Współrzędne odczytuje się od lewej do prawej i od góry do dołu.

Czarne mają cztery kolejne kamienie na D8, E8, F8 i G8. C8 i H8 są wolne. Ruch na H8 tworzy nieprzerwaną linię pięciu czarnych kamieni.